Открытое
21 Октябрь 2014 в 20:20
21 Октябрь 2014 в 22:20
2-й учебный корпус МГУ, аудитория П-8
Осталось 61 место
Константин Сахнов - старший гейм-дизайнер Mail.Ru Games.
Покажет полный цикл разработки игры от формирования видения до коммерческого запуска. Особое внимание будет уделено значению гейм-дизайна на каждом этапе создания игрового продукта. Будет раскрыто понятие игровой логики и продемонстрирован процесс разработки на примере реальной мобильной игры.
ОБРАЗОВАНИЕ
Саратовский Государственный Университет им. Н.Г. Чернышевского, факультет нелинейных процессов, кафедра «Физика открытых нелинейных систем», квалификация «Физик – системный аналитик», 2009 г.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ
07.2014 – по настоящее время: старший гейм-дизайнер Mail.Ru Games, студия Мини-Игры
02.2012 – по настоящее время: преподаватель гейм-дизайна в школе RealTime
03.2011 – 07.2014: гейм-дизайнер студии Panzar
06.2010 – 12.2010: продюсер Mail.Ru Group
05.2008 – 08.2011: браузерная онлайн игра «Возмездие»
ПРОЕКТЫ
Разработка браузерных игр «Возмездие» и «Звёздный воитель». Разработка клиентского MMO Action «Panzar».
Запуск на российский рынок проектов Iris Online, Urban Fight и др.
Курсы «Игровая логика» и «Психология игрока» в Высшей Школе Бизнесс-Информатики ВШЭ.